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K.M.C
Blenderメモ①
blenderで勉強してつまづいたところや解決策などを気が向いたら書きなぐっていきたいと思います。
一回目はオブジェクトのトランスフォームの適用についての問題とその解決策です。
オブジェクトのトランスフォームの適用は、後々スキンをかけたりモデルを他のソフトに持ち出したりするときに必要になってきます。 他ソフトでいうとトランスフォームのフリーズやxフォームのリセットに相当するものだと思います。 今回はunityに持ち出す用にトランスフォームの適用をかけていたのですが、トランスフォームの適用を押すとオブジェクトが変な形になってしまいました。↓
![](https://static.wixstatic.com/media/25cfad_f0818c47a4a14176be269ea9d4080e08~mv2.gif)
この問題なかなか解決せずに放置していたのですが、ふと閃いて試した結果うまくいったのでここで書いた次第です。 肝心の解決策ですが「プリミティブのオブジェクトと結合する」で解決しました。 自分はmaxも使っているのですが、トランスフォーム情報が壊れた時の最後の手段としてこの方法をつかっていたのを忘れていましたw こうすることで、変な挙動をするオブジェクトのトランスフォーム情報がプリミティブのオブジェクトの情報に書き換えられるので変な挙動を起こさなくなったという原理だと思います。↓
![](https://static.wixstatic.com/media/25cfad_fabf344e5c354f23b77d5c5dd193c553~mv2.gif)
一応解決方法分かったので良かったですが、結構な頻度で起こるのでblender自体のバグか何かじゃないかと思っとります。 見てる人いるかわからないですが、根本の原因などなにか知ってる人がいたら教えて頂けると大変ありがたいです。 それでは一回目はこの辺で。。。